đź”´ Un jeu plus long n’est pas nĂ©cessairement meilleur – ActualitĂ©s | Dresser son chien


News débat et opinion Un jeu plus long n’est pas nécessairement meilleur

Bien qu’on soit enclins à penser que «plus c’est long, plus c’est bon», ce proverbe n’est plus vraiment actuel aujourd’hui, surtout lorsqu’on évoque un contenu fortement narratif à l’image d’un roman, d’un film et bien sûr, un jeu vidéo.

Le Game Pass ou l’accessibilité à un gigantesque catalogue

Un jeu plus long n’est pas nécessairement meilleur

Il est bon de rappeler la situation qui est la nĂ´tre aujourd’hui, sachant qu’il n’a jamais Ă©tĂ© aussi simple de jouer Ă  une grande quantitĂ© de titres sans dĂ©bourser des sommes folles. En effet, si la notion de prix est toujours aussi centrale, il ne faut pas oublier que depuis quelques annĂ©es, les moyens de consommation ont changĂ© en permettant aux joueurs d’avoir Ă  leur disposition un gigantesque choix. Ainsi, avec l’arrivĂ©e du Game Pass en 2017, Microsoft change complètement la donne puisque pour une poignĂ©e d’euros mensuels, ce sont des centaines de jeux (incluant les derniers blockbusters maison) qui sont Ă  portĂ©e de main. Si on y rajoute les jeux gratuits de l’Epic Game Store, les offres du PS+ ou les rĂ©ductions rĂ©gulières sur les diffĂ©rents stores, la tentation de picorer devient omniprĂ©sente. Attention, je ne suis pas en train de vous dire que les dĂ©veloppeurs doivent prendre cette donnĂ©e en compte pour concevoir la durĂ©e de vie de leurs jeux, mais cette rĂ©alitĂ© de marchĂ© et cette accessibilitĂ© Ă  un vaste catalogue impacteront forcĂ©ment sur le ressenti d’un joueur face Ă  un titre semblant s’étirer en longueur.

L’open world et la «culture du trop»

Un jeu plus long n’est pas nécessairement meilleur

Plus petite que celle des AC, la map de Fenyx Rising n’en est pas moins (trop ?) fournie

Cette sensation, on l’a tous plus ou moins eu en jouant Ă  un open world ne sachant nous offrir suffisamment de variĂ©tĂ©. Mad Max, Ghost of Tsushima, la quasi-intĂ©gralitĂ© des Assassin’s Creed, tous de très bons jeux, mais n’ayant su Ă©viter le piège de la longueur en bardant leurs univers de collectibles ou bien encore de quĂŞtes Fedex ou miroirs. MĂŞme le petit dernier d’Ubisoft, Immortals Fenyx Rising, n’y a pas Ă©chappĂ©. Ce cas est intĂ©ressant puisque bien que proposant une surface de jeu plus petite, les dĂ©veloppeurs n’ont pu s’empĂŞcher d’intĂ©grer quantitĂ© de coffres, d’énigmes ou bien encore 80 cryptes, toutes diffĂ©rentes. Une durĂ©e de vie gargantuesque trouvant Ă©cho dans celle du premier DLC, Un Nouveau Dieu, intĂ©grant 26 nouvelles Ă©preuves. Alors que j’ai adorĂ© Fenyx Rising (au-delĂ  de ses nombreuses imperfections), j’ai parfois trouvĂ© le temps long.

Un jeu plus long n’est pas nécessairement meilleur

Bien sĂ»r, rien ne me forçait Ă  terminer chaque crypte et dĂ©fi, mais ceci faisant partie de l’ADN du jeu liĂ© Ă  l’obtention d’innombrables skins d’armes et d’armures, je me suis pris au jeu. MalgrĂ© tout, l’abondance de puzzles a fini par grandement me lasser en me donnant l’impression que rien n’Ă©tait gratuit dans le jeu et qu’Ubisoft MontrĂ©al s’Ă©tait senti obligĂ© d’intĂ©grer des Ă©nigmes pour tout et n’importe quoi. Ce constat pourrait Ă©galement s’appliquer Ă  Assassin’s Creed Valhalla, n’ayant pas son pareil pour inonder sa map d’objectifs permettant de prolonger l’expĂ©rience dans l’univers mis Ă  disposition tout en lui faisant perdre paradoxalement de sa beautĂ©, de sa force.

Trouver le juste Ă©quilibre entre gameplay et narration

Un jeu plus long n’est pas nécessairement meilleur

La dernière ligne droite d’Alien Isolation, en plus de rallonger inutilement l’aventure, s’avère non raccord avec la vision initiale du jeu

Du cĂ´tĂ© des jeux narratifs, le sentiment de longueur se ressent diffĂ©remment. LĂ  oĂą l’accumulation d’élĂ©ments peut faire «peur» ou lasser dans un open world, l’étirement du rĂ©cit pour un jeu dont le scĂ©nario constitue la charpente, aura tendance Ă  nous sortir de l’intrigue. Prenons trois exemples parlants. Tout d’abord Bioshock et Alien Isolation qui Ă  mon sens ont manquĂ© de clairvoyance en voulant intĂ©grer de nouveaux Ă©lĂ©ments de gameplay dans leur dernière ligne droite au point de casser la courbe de progression de l’histoire. Ainsi, le passage extrĂŞmement long de Bioshock durant lequel on devait rĂ©cupĂ©rer plusieurs pièces d’un scaphandre de Big Daddy via de nombreux allers-retours dans Rapture avait comme consĂ©quence d’amener un Ă©norme sentiment de lassitude avant le climax final. Peu idĂ©al pour apprĂ©cier Ă  sa juste valeur la conclusion d’un excellent jeu Ă  l’atmosphère dĂ©licieusement anxiogène. MĂŞme Ă©tat de faits pour Alien Isolation dont les trois dernières heures très orientĂ©es action Ă©taient en total dĂ©calage avec le reste du jeu et donc peu utiles si ce n’est pour rallonger la durĂ©e de vie et faire plaisir Ă  ceux rĂ©fractaires Ă  l’infiltration, quand bien mĂŞme ces derniers auraient quittĂ© le navire depuis longtemps.

Un jeu plus long n’est pas nécessairement meilleur

Terminons avec The Last of Us Part II. Si il n’est pas ici question de remettre en cause les immenses qualitĂ©s du jeu de Naughty Dog, l’Ă©tirement de sa narration, sur plus de 30 heures, a Ă  nouveau prouvĂ© que si cela faisait sens d’un point de vue du gameplay (toute proportion gardĂ©e), ça l’Ă©tait dĂ©jĂ  beaucoup moins scĂ©naristiquement parlant, les deux parties composant le canevas narratif Ă©tant finalement les deux faces d’une mĂŞme pièce et donc assujetties Ă  des boucles de gameplay similaires ou des situations narratives se faisant Ă©cho.

Si les deux derniers exemples tĂ©moignent davantage d’une gĂ©nĂ©rositĂ© des dĂ©veloppeurs, il n’en reste pas moins que rallonger un jeu, de quelque façon que ce soit, n’est pas nĂ©cessairement une bonne chose, autant pour l’immersion que l’intĂ©rĂŞt des joueurs. Il conviendra alors pour les dĂ©veloppeurs de se refrĂ©ner en ne perdant pas de vue qu’en fonction des types de jeux, de leur scĂ©nario, de ce qu’ils veulent y insuffler, une durĂ©e de vie gĂ©nĂ©reuse peut très vite prendre l’apparence d’une Ă©pĂ©e de Damocles.

Un jeu plus long n’est pas nécessairement meilleur
Profil de Logan, Jeuxvideo.com

Par Logan, Journaliste jeuxvideo.com

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